なんとかなった!!!!!!!!!!!

なんとかなった!!!!!!!!!!!

鉄道1号線!
フレンドさんからRクリフ借りなきゃ無理だったし
先人が情報書き込んでくれたり動画だしてくれてたりのおかげ

@G社:9ターン(理論値10/目標8)
Wホーテ、Nファ、7ウ、Gグレ、Nムル
怠惰と打撃と憤怒をつくパーティ。弱点って大事

Aマリアッチ:6T(6/6)
Wホーテ、Nファ、7ウ、Gグレ、黒ホン
色欲、まやかし、斬撃がささるときいて

Bカエル:7T(6/8)
Wホーテ、Nファ、Rクリフ、Nムル、7ウ
Rクリフが精神0なのでマッチに負けまくる対策として
最初に水袋で精神+10、大体の攻撃は7ウで受けて皆で壊れても左目殴った
7ウも最後はEGO枝で貫通攻撃かましたよ

CN社:8T(8/7)
Wホーテ、Nファ、7ウ、Gグレ、Rクリフ
打撃、暴食が弱いのでまやかしささるときいて

Dわんわん:6T(4/7)
Wホーテ、Nファ、7ウ、Gグレ、Nムル
柔らかい腹を殴り続ける。傲慢と、打撃怠惰が脆弱弱点

E新幻想体クン:9T(10/8)
WホーテとNファの2人きり
初手は自分に向けられたダイスの内の一番左に回避マッチ
行動用ダイスが増えたら殴る(色欲、憂鬱、貫通)(跳躍つよい)
”新規”転入はマッチ不可なので回避一択
ただの転入はロッシナンテ!EGOでやり過ごした

F魚:4T(4/5)
Rクリフ、Nファ、コムゲサン、Gグレ、Nムル
足がひ弱なので(憤怒と怠惰)痛いマッチは捌きつつ
ヒレを殴れという記事を見たんだけど
全部痛いんだよな…そして破壊したのにヒレで殴ってくるのナンデ

G異端審問官達:11T(10/11)
Wホーテ、Rクリフ、7ウ、Nファ、Gグレ
1T目で全部のマッチに勝たないと敵のバフがきついって話
「殻を直す」って回復もつぶしながら
手前の2体から各個撃破
Rクリフ死体袋で火力あげての迅速とかWホーテ電信柱空間切断がよい
…てみたけど空間切断があまりにも出なくて辛かった
半端な模倣も7ウのスキル1なら痛くない
複数コインとかEGOとかだと反撃めっちゃ痛い、
ぜんぶ斬撃になるって嘘吐いたのどこの誰だよ

H強化版K社:12T(12/11)
Nファ、黒ホン、wホーテ、コムゲサン、7ウ
マジで何時間もやり直した運ゲーオブザ運ゲー
黒ホンの切開とWホーテの空間でないとしんどい
でもマジでコイツらスキル1しかださねえ…!
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ここで日をまたいだのだが有用な情報を取得
@スキルは1が3個、2が2個、3が1個でワンセット
 全部使いきらないと次のセットにうつらない
Aつまり3+2+1=7ターンに1個しかスキル3は出ない
…いやいやいや
初手で上下ともスキル3とかありましたが!?!?!!?
使っても使ってもひたすらスキル1とかもあったよ!?!?!?!?
なんか納得しそうだったわ!!!!!!!!!!
真相はわかりません…どういうシステムなん

まあでもワンセットの各個数は違っても似たシステムか?
と…ここで4/13に修正される予定のバグに注目
「スキルを防御にして使わずに次のターンに進むとスキルが消える」
例えば上がスキル3、下がスキル1の状態で
下段のスキル1を回避にしておきながらも、上段スキル3でマッチすると
上段は使ったので別のスキルになっているが
下段も回避の状態を解除するとスキル1だったはずなのに
スキル2に入れ替わったりなどしている…というもの
スキル1の確率が高いのでスキル1からスキル1も結構あるけど…
上下がスキル1だった場合は下段を防御にしておいて上段でマッチすると
上下どっちも入れ替わるのでスキル2か3をひける確率が上がる
ワンセットシステムだったのしてスキル1の上限が決まっていれば猶更

…と、いうことで10駅目からはこのバグをしっかり利用している
特に黒ホンルとRクリフとWホーテな…
もっとはやく知っていたら9駅めもうちょい楽だったろうな
でもまあバグなので…本来ないものなので…
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I蛇と獣:16T(20/15)
Nファ、黒ホン、wホーテ、Nムル、Rメール
ギミック理解にめちゃくちゃ時間かかった…
ここだけで午前中つぶしたわ。ターン数おおいと試行も時間かかる。
・本能たまると狂乱(火力あがるけど脆弱になる。ボコるチャンス)
・先に獣を倒す。
・Rメールの精神が低いので一方攻撃になるように介護
 3〜4ターンは介護の手が足りないのでEGO1でマッチに勝つ
 よって1〜2ターンは憤怒憂鬱資源の確保もする
>蛇が開幕本能4からの攻撃モードに入るのでマッチだけしてやり過ごす
 4Tめまでかかるので焦らない。5Tからはしばらく放置できるので
 ってかターン経過で減らないの酷い…マッチで勝って減らさなきゃって
 気付くまでにかなり時間を要した…ちゃんと書いておいてくれ
 「0まで減らさないと攻撃モード解除されない」ってさ
>獣は同時に狂乱にならないように一方を殴り過ぎず一方をボコり
 脆弱ついたら他のマッチはちゃんとしつつもフルボッコ
 焦らない焦らない
 フル空間切断で200ぐらいHP削るし切開も強いので7〜8Tで獣処理
 (ここオーバーキルやHP微残でターンと手数無駄にしまくった)
>蛇の両手を潰したらフェーズ移行して胴体が出て毒まいてくる
 両手潰したら強制終了つらい…HP管理むずかしい…
 (手数とターン無駄にさせられる罠セカンドシーズン)
 ここまでくると脆弱がつくので殴れ殴れ2ターンで倒せたやわらかい
 Rメールが充電たまらなくて桃色つかったら結構な威力だったわ
 (充電しないといけないけどどっちのスキルも与ダメ1桁に見えた)

J魚と犬:5T(6/7)
7ウ、Nムル、Rクリフ、黒ホン、Nファ
黒いトゲ2発で魚が沈むと聞いて…緑資源以外あるなーと突撃
被弾しないようマッチ受けつつ緑資源かせいでトゲうちつつ
狼を腹パン…結果、トゲ2発じゃ無理でしたわ
でも死体袋つかった後に迅速ひけたので狼をRクリフが殴り倒して
皆で弱った魚を殴ったよ
血砲?あの痛いやつはファウストの熊さんで受けた
必要EGO資源が嫉妬のみだったのでトゲと被って無かったから
ここでプラスだったターン数が目標プラマイゼロになって安心した

Kクローマ2フェイズ:10T(12/11)
Nファ、Wホーテ、Rクリフ、Nムル、7ウ
1フェーズはえらい硬いし強制的に混乱させてくるしで辛かったけど
袋→迅速とフル空間切断でゴリッと削れました(5T)
第2フェーズはHPやたら多いなあと思ったけど結構ダメ入る
ネットでは打撃0.5倍とか貫通左腕以外は0.75とか見た筈なのに
何やっても割と脆弱の文字が見えるような…
それでもあまり負けたくないマッチが多かったので
相性も均衡がすごく多かったので惜しみなくEGO使った
観測の判定は「非常に高い」でもこれコイン全部表じゃないと無理では?
って感じだったのだけれどもWホーテちゃんがやってくれましたGJ!!
判定で混乱した直後に迅速だしてくれたRクリフもGJ
1ターンでボコボコして終わりましたとさ

L仏像クン:11T(12/12)
Rクリフ、Nファ、Wホーテ、7ウ、Nムル
ここでの理論値ってのは理論上60Tでいくにはってターン数を倍にしたもの
目標ってのは116ターンで実際にクリアしたよって人の
使用ターン数なので一種の目安だし+4ターンまで許容範囲
よってこの2つの数字を見ながら自分がどの程度やり直すか
考えながらやってたのよね…

で、ここまで累計103Tだったので
「120T以内だから…どっちも12でいけてるとこ17T使えるね!安心じゃん!」
と心に余裕がある状態で挑めたよ
ギミックがよく解らないまま突入したのでハラハラしたけども

あと入場しようとしたら
「当該ステージクリアすると前駅再チャレンジできない」って出たので
17T超えたら敗北リタイアしてやり直さないと
鉄道1号線クリア!また最初っから挑戦してね!ってなるんやろなと
(やっぱ倒したらそのままリザルトだったよ…)

・状態異常「業」の押し付け合いギミック
・108たまると即死
・取り巻きは毎ターン全快するのでギミックで倒すの前提
・しかし1人だけ1TキルできるHPと耐性だったので初手で潰した
 (Rクリフ迅速、Nムル貫通攻撃、Wホーテ跳躍)(残りは仏の対処)
・仏とのマッチに勝つと業がランダムでばらまかれるので
 持ってる人は殴って相手に押し付ける
・わざと負けて集めて押し付けると短縮って見たけど
 1HITで10移動なので1回のマッチで全部渡せるわけじゃなくてガッカリ
・敵味方無差別で一番業ためこんでるやつに50業付与するダイス
 3個も一度に仏が使ってきたのをみて
 「あ、わざと引き受けるの止めよ」って思いました…こわい(敵タヒんだ)
・取り巻き3体とも倒すと仏がめっちゃ柔らかくなって
 あっという間に観測発生
・観測…Nファ以外全員ダメだしNファもギリギリなんだが…
 やってくれましたあああああああああ有難う!!!!!!
・判定混乱からの1Tでボコせる火力ェ…


どのステージもだけど
何回かやってみないとギミック理解できないし
その上でどうしたら短縮になるかってのと
あとは欲しいスキルが引けるかどうかの運ゲーでしかない
バグで少しだけマシではあったけど今後が思いやられるわ
EGO資源は思ったほど貯められなかったよー
資源たくさんだから後半ラクとかいったの誰だよ
常にいっぱいいっぱいだったわよ…
マッチ敗けるの恐くて均衡不利しかないと
EGOうったりしてたからなあ…

ってことでなんとか120T以内クリア!!!!!!!!
ほんと疲れたマジでしんどかった…
こないだのミニイベとの落差が酷いよ…
ヘルズキッチンどうなるの…コワイ…
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