ロイドくんは終わらせてた
テイルズコラボ2はクリアしてました
コッチは周回要素なかったのでサクサクと
…いや好感度システムが微妙にめんどかったけど
キャンプっぽいのやる時に話しかけると上がる?とかで
キャンプ設営1回ごとに上限あるのか無いのか不明で…
とりまキャンプして何度かタップして…って感じ
料理の熟練度もあげる必要あったし
好感度上がりやすくなるレシピ覚えてからはソレつくったりもして
救いは1回のキャンプで連続で料理作りまくれるのと
素材採取のキラキラが少し待ったらすぐに復活すること
(アナダンは駄目だけど)
あとはイベント収集アイテムの取得料が増える料理のおかげで
アナダン周回がそこまでエグくなかったことかなー
とは言えそれなりにマラソンが必要なので敵ドロップとか
道中に落ちてる素材とかで、まあ料理の素材はそこまで困らなかった
欲を言えば、好感度の上りを実感させて欲しかった
話しかけた時の台詞が変わるとかさ…
好感度マックスの状態でシュミレーターで決戦直前にとんで
その場で話しかけないと貰えないアイテムとかあったので…
決戦前にとんで、話しかけて、まだダメかあ…ってのが地味に面倒だった
あとダンジョンギミックでソーサラーリング使うのが
一々モーション長いのよ…サクサク進みたい
あと料理でバフかかってると
戦闘の最初にエフェクトと解説入るのも地味に邪魔くさかった…
まあでもそこまで苦ではなかったかなと
…第1弾もその内やらなきゃなあ
コッチは周回要素なかったのでサクサクと
…いや好感度システムが微妙にめんどかったけど
キャンプっぽいのやる時に話しかけると上がる?とかで
キャンプ設営1回ごとに上限あるのか無いのか不明で…
とりまキャンプして何度かタップして…って感じ
料理の熟練度もあげる必要あったし
好感度上がりやすくなるレシピ覚えてからはソレつくったりもして
救いは1回のキャンプで連続で料理作りまくれるのと
素材採取のキラキラが少し待ったらすぐに復活すること
(アナダンは駄目だけど)
あとはイベント収集アイテムの取得料が増える料理のおかげで
アナダン周回がそこまでエグくなかったことかなー
とは言えそれなりにマラソンが必要なので敵ドロップとか
道中に落ちてる素材とかで、まあ料理の素材はそこまで困らなかった
欲を言えば、好感度の上りを実感させて欲しかった
話しかけた時の台詞が変わるとかさ…
好感度マックスの状態でシュミレーターで決戦直前にとんで
その場で話しかけないと貰えないアイテムとかあったので…
決戦前にとんで、話しかけて、まだダメかあ…ってのが地味に面倒だった
あとダンジョンギミックでソーサラーリング使うのが
一々モーション長いのよ…サクサク進みたい
あと料理でバフかかってると
戦闘の最初にエフェクトと解説入るのも地味に邪魔くさかった…
まあでもそこまで苦ではなかったかなと
…第1弾もその内やらなきゃなあ