マズ味化

鏡ダンジョン2の実装にともなって
ダンジョン1が美味しくなくなっとる…!
ボーナスありで
パス20進行が15進行にへってるよー
カケラボックスもウィークリーボーナスから消えた!
…と思ったらソレはバトルパス報酬に乗せてるらしいので
プラマイゼロっぽいが…
いやでも代わりにボーナス無しが7から10になってるので
20*3+7*4=60+28=88
15*3+10*4=45+40=85
…うん減ってるわあ駄目じゃん

まあ2にいけって話ですわよね
2だとボーナス45パスでデフォ30パスだから
45*3+30*4=135+120=255…圧倒的うま味
ただし1だと3層20マスのところ
2は5層30マスになるんですよねええええええ!!
3層でもめんどいし1時間くらいかかるのに…
デイリー作業にしては重たいんじゃ…!
ダンジョンもスキップ実装してくれ…

で、2Hardもあるらしいが
なんか2Hは3回しか報酬が貰えないっぽい?
よく解らんけど…うん…?
で、ボーナスありで75、なしで50なので
2Hの限られた3回はボーナス使える時にクリアすると
最高効率だよ…って感じのことが書いてあると思う多分

ちな狂気は一律250です

しかし2Hの難易度がどんなもんか解らんのでな
途中で敗けたらロクに報酬貰えずに
ボーナスだけ消費するって解ったし…
どのタイミングで挑むか悩ましいですわね
最初から5人編成で実育成度反映だから
しっかり固めて行けってことなんやろなあ…こわ
アンプルマスで悲鳴あげるのもう見られなくなるの
ちょっと寂しいですわね…
強化してくれるEGOはどうなるんだろう?
綿花とか色即是空とか

■追記
あとガチャに天井システムきだんだが
その名も「イサン交換システム」…ん?????
イサン(理想-Ideal)って書かれてて
韓国語で「理想」って「이상(イサン)」らしいので
まあ囚人イサン君とは関係ないと思われる…けれども
「イサンをあつめてガチャPUと交換」って字面は混乱しちゃうわ
なんか元ネタの詩人がいてそのお名前みたいだが…

・ガチャを回した回数でイディアル(イサン)が貰える
・イディアルは貯めるとPU人格やPUエゴと交換可能
・イディアルはガチャ毎個別にカウントされる
・ガチャ期間終了時に余ってるイディアルは紐に変換
・各キャラの破片については言及されてないので今までのままっぽい

ガチャ1回でどれだけイディアル貰えるか解らんが
恐らく天井まで回すのは結構な狂気が要るんじゃねえかな…
って考えると今まで通りにカケラ集めて自販機で良さそう
セレクトボックスいっぱい貰えるし…
まあオマケで紐がついてくると思えばいいか
…ガチャチケ無駄に消費するんじゃなかったなあ(今更
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