赤い霧ソロについて考える

ミョの腕前を帰属と
幻想体は狼の役割、本能、吸収がオヌヌメされていた

■帰属
自分としてはソロでパワーのせたいので
・ミョの腕前(5)…速度ダイス高いので低いの殴ると差分+パワー(上限5
・孤独なフィクサー(3)…ボッチでパワー+3
・精神回収(2)…攻撃的中で混乱2回復(アントン、ヴァレリー
…って感じかなと

体力回収(2)…攻撃的中で体力2回復(ライラ
追慕(4)   …誰かタヒってるとパワー+2
絆/極限(3) …HP25%犠牲に味方の死亡でパワー忍耐+1x2
腕前使う事考えてなかったので
いつもならこの辺り入れてるとこだけど
無限大のスピードダイスの活用法に目から鱗でしたわ

■幻想体
Lv1-2---------------------------
〇狼の役割(0)…反撃ダイス強化、反撃ダイスでマッチ勝利で脆弱付与
〇獲物(+2) …最初に殴ったやつをマーク→ダメージ量増加
〇復讐(-1) …被弾した分、次の幕でパワーを得る(上限5)
Lv3-4---------------------------
〇本能(0)…最後のダイス威力強化、的中すれば体力回復
〇死体の山(-2)…幻想体でタヒった司書分、光の最大値+回復量
        +パワー+保護+クイックを得る
〇吸収(+2)…敵を倒す度に体力回復、パワーも得る(上限3)
Lv5---------------------------
〇Hello?(0)  …幕最初のダイスのダメージ量だけHP回復
〇皮(+1)   …攻撃による混乱ダメを受けない
〇GoodBye(+2) …幕の最後のダイス威力2倍

↑おすすめと自分が良さげと思うものまとめ
PEとNEで計算して候補カード3枚選出らしいので
死なない程度にマッチにわざと敗北してネガティブためて
復讐(バフ)、役割(デバフ)、本能(HP回復)、死体の山(バフ)かなあ
最後は「皮」が良いなと思いつつ他のも強いからどれでもいいや

PE(ポジティブエモーション)----------
・マッチ勝利+1
・攻撃ダイスでマッチ引き分け+1
・ダイスで最大値だす+1
・トドメをさす+3
NE(ネガティブエモーション)--------
・マッチ敗北-1
・ダイスで最小値だす-1
・味方が死亡する-3(生存者全員が獲得

司書補は防御ダイスたくさん積んで
コアページもHP多めのにする形で…

しかし霧のバトルページに反撃ダイスないのよね
パッシブスキルでデフォで1個もってるけれども…
霧専用カードばかりでなく反撃ダイスのあるカードも
持たせるのありかなー
というか反撃ダイスの仕様が変更されたせいで
ソロで大勢に殴られると対応しきれず混乱させられるのよね
とりまき沢山だと混乱させられそう
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