ブレンダさんがいいかなあ
エクスポート→FBX変換して
クリペで「読込」「3Dデータ」と取り込んで
ライン抽出してみたけど…全然よろしくない
なんかもうグチャグチャで変なことになる
FBX変換で破綻してるのかと思ったけど
ブレンダさんで読み込んでレンダリングしたら
別に元のデータと大差なかったのよね…
つまり3Dデータインポート技術が
ブレンダに比べてクリペは劣っていて
綺麗なメッシュのちゃんとしたモデルじゃなきゃ
駄目ってことなのかなと勝手に思いました
クリペの3Dモデラーかませろってことなのかもしれない
そしてクリペ用に変換しろってことなのかもしれない
でも機能として搭載してるんなら…うん…
ってかモデラーは可動とかの設定だった気もするし…
そもそもがやっぱり操作感が嫌いですん
扱いにくい…欲しい画角を作るのに
こうもイライラさせられてはかなわん
ライン抽出自体も使ってる人達は綺麗に出してるけど
いい感じに設定するの面倒そうだし…
・クリペでもいけるようなモデリング修正()が必要
・フラットシェードだとメッシュの線が出るので
スムーズシェードかける必要あり
自分のモデリングだとオートでも大事なとこ潰れるので
全部考慮してのモデリング修正が必要
・ライン抽出設定も必要…てかこれ全モデル共通の設定で
綺麗に出る保証ない気がする
・操作になれる必要がある
…って考えるとめんどくさい!!!
ブレンダさんはもうレンダリング設定いい感じにしたし
部分的にベベルの具合で線でないとこあるけど
そもそもが、まんまだと手抜き感でそうなので
元より加筆修正するつもりではあったのでついでだよついで
甘くないですね!サクッと変換して持ってって
「ライン抽出」のボタン1個でいい感じになるなら
頑張る要素が欲しい角度にモデル動かすくらいなので
まあ悪くないかなって思ったけど…
上手くいくかもわからんのにそこまで手間暇かけなくねぇわ
ソレしかないなら頑張るけどさあ…
クリペで「読込」「3Dデータ」と取り込んで
ライン抽出してみたけど…全然よろしくない
なんかもうグチャグチャで変なことになる
FBX変換で破綻してるのかと思ったけど
ブレンダさんで読み込んでレンダリングしたら
別に元のデータと大差なかったのよね…
つまり3Dデータインポート技術が
ブレンダに比べてクリペは劣っていて
綺麗なメッシュのちゃんとしたモデルじゃなきゃ
駄目ってことなのかなと勝手に思いました
クリペの3Dモデラーかませろってことなのかもしれない
そしてクリペ用に変換しろってことなのかもしれない
でも機能として搭載してるんなら…うん…
ってかモデラーは可動とかの設定だった気もするし…
そもそもがやっぱり操作感が嫌いですん
扱いにくい…欲しい画角を作るのに
こうもイライラさせられてはかなわん
ライン抽出自体も使ってる人達は綺麗に出してるけど
いい感じに設定するの面倒そうだし…
・クリペでもいけるようなモデリング修正()が必要
・フラットシェードだとメッシュの線が出るので
スムーズシェードかける必要あり
自分のモデリングだとオートでも大事なとこ潰れるので
全部考慮してのモデリング修正が必要
・ライン抽出設定も必要…てかこれ全モデル共通の設定で
綺麗に出る保証ない気がする
・操作になれる必要がある
…って考えるとめんどくさい!!!
ブレンダさんはもうレンダリング設定いい感じにしたし
部分的にベベルの具合で線でないとこあるけど
そもそもが、まんまだと手抜き感でそうなので
元より加筆修正するつもりではあったのでついでだよついで
甘くないですね!サクッと変換して持ってって
「ライン抽出」のボタン1個でいい感じになるなら
頑張る要素が欲しい角度にモデル動かすくらいなので
まあ悪くないかなって思ったけど…
上手くいくかもわからんのにそこまで手間暇かけなくねぇわ
ソレしかないなら頑張るけどさあ…