くっそ…
窓くらい…精々鍵に苦戦するくらいだと…
全然…本体に手間取った…
E→Sの存在をわすれていた…
いや別に1個のオブジェクトに無理矢理せんでも
枠の縦と横と硝子で分ければ
そんな時間のかかるもんでも無いのに
なんか汚くなるのが嫌で…レンダリングに影響せんが
なんか嫌で…ってモタモタしてたら
結構な時間たってたわけだけど
やっぱ枠1つにガラスはめ込みたいとか思い始めて
(ガラス非表示したら透過っぽいかしらと)
あと溝のやり方を…
ブーリアンで様子見しながら調節するやつ
アレのやり方おさらいしながら溝作りたい
鍵…鍵も別途だな回転したいし
ってあー、そういうことか
雄窓と雌窓でコレクションわけて
雄窓内で窓本体と鍵とでオブジェクトわけて
鍵の原点は回転の中心で
反映コピー君をつくれば
コピーを移動すれば
窓本体と鍵が分離せずに開閉できるし
鍵は元のやつを回せば開けたり閉めたりが
反映されるってことでいいのかな!?
…とか思ったけども
別に鍵の状態「開」「閉」の2セット作れば
それですんじゃうな???
それかもういっそボーンつっこむか…
鍵だけ真っ赤にしてあと真っ黒にして…
どうせレンダリングで線出すために
ちょっと浮かせる必要あるんだし
…ウエイトペイントしんどいけども
全然…本体に手間取った…
E→Sの存在をわすれていた…
いや別に1個のオブジェクトに無理矢理せんでも
枠の縦と横と硝子で分ければ
そんな時間のかかるもんでも無いのに
なんか汚くなるのが嫌で…レンダリングに影響せんが
なんか嫌で…ってモタモタしてたら
結構な時間たってたわけだけど
やっぱ枠1つにガラスはめ込みたいとか思い始めて
(ガラス非表示したら透過っぽいかしらと)
あと溝のやり方を…
ブーリアンで様子見しながら調節するやつ
アレのやり方おさらいしながら溝作りたい
鍵…鍵も別途だな回転したいし
ってあー、そういうことか
雄窓と雌窓でコレクションわけて
雄窓内で窓本体と鍵とでオブジェクトわけて
鍵の原点は回転の中心で
反映コピー君をつくれば
コピーを移動すれば
窓本体と鍵が分離せずに開閉できるし
鍵は元のやつを回せば開けたり閉めたりが
反映されるってことでいいのかな!?
…とか思ったけども
別に鍵の状態「開」「閉」の2セット作れば
それですんじゃうな???
それかもういっそボーンつっこむか…
鍵だけ真っ赤にしてあと真っ黒にして…
どうせレンダリングで線出すために
ちょっと浮かせる必要あるんだし
…ウエイトペイントしんどいけども