悪夢の王グリム

悪夢の王グリム

基礎ステ最大
チャームは画像の通り

とにかく被弾したら回復優先
なるべくフルを維持したかった
フォーカス中に被弾することもまま
プラマイ0どころかマイナス1なので
もっと気をつけたかったね

火の玉カーニバルが2回しか無かった気がする
1回目のカーニバルはそれなりに回避できて
2回目はボッコボコで必死に回復して
3回目までに全快まで持って行きたいと思ってたら
なんか勝った…?え、嘘!?みたいな…
ひるみの回数が多かった気がする

この状態でもソウル不足で回復できなくて
チクチク集めたりしてた
…が、紡ぐものをつけてると思ってるよりも
ダメージ入って回復しきる前に
カーニバル突入されてギャアアアってなったので
外して正解だったかなーと思うなど

ハイブは回復途中でフォーカスすると意味ないので
2枚割り相手には向いてないと思いました、まる
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■コウモリミサイル(攻撃or回復)
ジャンプからの3匹めとすれ違うタイミングでダッシュ
着地後に1撃入れる

回復時は2匹目を小ジャンプで避けてからフォ−カス
ただし4発目と事故ることも割とある
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■突き上がるトゲ(回復)
落ち着いて回避
間に合いそうなら回復
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■突進+アッパー+炎(攻撃or回復)
反対にダッシュで逃げて振り向きざまに斬り
ダッシュで戻る…が真似できる時はする

壁際が近いとダッシュ距離がとれず
アッパー喰らうのでその時は反対ではなく
すれ違うようにタイミングを合わせてダッシュ
そのままダッシュ連打で炎が当たらない
位置まで逃げる

回復時はダッシュ、その場でフォーカス
ただしダッシュ距離が足りないと被弾する

…結構これで回復してた気がする
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■空中からのとびかかり+突進(回避に専念)
反対側にダッシュで逃げてジャンプ、
グリムの進行方向と逆方向に空中ダッシュ
この攻撃が一番反応できなくて喰らってた
あとよくダッシュ逆走で残った炎の帯につっこんでた
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■炎柱(攻撃or回復)
ちょっとずつグリムの方へ歩いて回避
壁際の時はジャンプダッシュで反対へ

4つ目の炎柱があがるタイミングで回復
またはジャンプ+アビスかジャンプ斬り

最後の移動は少し余裕をもたないと
偶に何故か炎の根本が膨れて当たる
ギリギリ大丈夫な時とそうでない時の差がよく解らないので
なるべくキチンと距離をとる
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■火の玉カーニバル
どうあがいても被弾するので
なるべくソウル満タンをキープすること
1つでもいいから避けること
なんか影衣ダッシュでうまくかわせる時が
稀にあったけどもうよくわからない
ジャンプの初動が思いの外遅いので
速めにボタンをおすのを心がけた方がいいかも?
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冗談でなく何百回、何時間しんだか解らない
緊張感が多少マヒする程度にはしにまくった
一度、音無しでしにまくったのが効いたかも?

「今のとこダッシュすべきだったのにジャンプしちゃった」
みたいな被弾は減った気がする
距離感の微妙な見誤りとか
逆ダッシュやジャンプ無反応では喰らいまくったけど
(ジョイコンのせいにしたくなるけど
 恐らく右手と左手のタイミングが噛み合ってないだけ)
あとカーニバルを乗り越えると緊張感タダイマするし
残機1だととても緊張するけれども
逆に言えば回復ができるとちょっと安心できた
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