闘技場2戦目(蒼白の石)

闘技場2戦目(蒼白の石)

基礎ステ:釘+3:仮面5+3:器1+3/3
チャーム:夢の盾+夢の司+壊れぬ心+
グリムの子(2nd)+紡ぐ者の歌+幼虫の歌
※夢+夢で盾が強化されるのと
 歌+歌でクモちゃんがソウル回収してくれる

なるべく回避に専念して
チャームに敵を倒してもらう作戦

序盤はとにかく被ダメを避ける
割れたら逃げ回りつつすぐ回復
なるべくライフ満タンを維持

複数の足場+剣山で
アスピッドと装甲スクイットが出てきたら
・速やかに一番上に上る
 (コアスピッドがいない右回りで
・コアスピッドはさっさとソウルで撃ち落とす
・スクイットは回避に専念
・チャッカグラザーだけになったら
 待ち構えて斬りつける
 (骸爆発に注意)

中央の足場のみで出てくる
大柄な愚者は回避してれば
勝手に落下してタヒる

ベルバエ4匹頑張って回避

ハネムシ8匹
回復チャンスなので
壁際に陣取って近づくやつを切って
たまったソウルで回復する

オオハネ
壁に上ってチャームにお任せ

ヨウチュウモドキ
自分で倒してもいいけど
安全をとるならチャーム任せで

スクイットと愚者がたくさん…
覚えてないな
逃げ道なく囲まれたらもう
諦めてゴリ押し殴って倒してから
waveの合間に慌てて回復してた気がする

壁で狭められて下に剣山の3wave?
スクイット→愚者→スクイット2匹?
…は、もう本当回避に専念してた
それでも結構くらった…

オブルちゃんだらけになったら
足場の下に隠れて落ち着いて回復した
たまに近づいたのチクチクしたり

…が、剣山が生えてからは
隠れる場所がないので
なるべく回避がんばろうと思ってたのに
被弾し過ぎて結局ゴリ押したような

剣山なくなって天井さがっての
オブルちゃんは近くの子を倒してから回復
距離とりつつ休憩しつつ倒した

ラストのオブロブル2匹は
壁際を陣取ることで
片方の攻撃しか届かないポジションで
回避に専念しつつ近付いてきたら
ちょっと無理にでも沢山殴る…の繰り返し
片方倒すと残りがパワーアップするので
なるべく平均的にダメ入れるべきだろうが
まあそんな余裕は無かったです

これは酷いけど勝利は勝利じゃ!
むしろ剣山しきつめて
空中戦を強いる方が酷い
スクイッドとアスピッドに対して
「あーもー嫌い!!」と
クリアまでに何度言ったことか…
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