ネーム出した!!!!!!!
こんなにギリギリなの初めてだわ
(〆切は午前中…で11時半近くに提出)
昨日の日中に「やる気しね〜」ってゲームしてたので自業自得
結局、着手したのは23時頃、終わったと思ったのは3時過ぎ
9時半頃に起きて、見直して、
修正に修正を重ねること1時間以上…の結果ですわ
情報が少ない理由に難航したり、説明量へらすのに難航したり
推し要素をどう取り入れるか、それに対するリアクション、
またどうフォローしてプラスにもっていくかが
全く思いつかなくて後日に回したり
やっと形にしようとおもったところで
回想と現在を行き来するの解りにくいって変えたり
回想中に時間経過や場転すんのも解りにくいって変えたり
日本語おかしいとか矛盾してる気がするとか
かなり形がかわった…疲れた…難産だよ…
あんまり修正ないといいなあ…
架空キャラの説明、これでも頁数へらしたけど長めだし
そもそも伝わるかって言う…長文2つは読まなくても
あとで短く台詞で出てくるから問題ないようにはしたけど
他の台詞も出来る限り無駄をはぶいたつもりだけど
初稿よりはマシってだけで初見で今のネームみて
どう思われるかは解らんからな…
てか午前中に作業する予定だったけど物理的に無理
カレンダー見直さなきゃ
(〆切は午前中…で11時半近くに提出)
昨日の日中に「やる気しね〜」ってゲームしてたので自業自得
結局、着手したのは23時頃、終わったと思ったのは3時過ぎ
9時半頃に起きて、見直して、
修正に修正を重ねること1時間以上…の結果ですわ
情報が少ない理由に難航したり、説明量へらすのに難航したり
推し要素をどう取り入れるか、それに対するリアクション、
またどうフォローしてプラスにもっていくかが
全く思いつかなくて後日に回したり
やっと形にしようとおもったところで
回想と現在を行き来するの解りにくいって変えたり
回想中に時間経過や場転すんのも解りにくいって変えたり
日本語おかしいとか矛盾してる気がするとか
かなり形がかわった…疲れた…難産だよ…
あんまり修正ないといいなあ…
架空キャラの説明、これでも頁数へらしたけど長めだし
そもそも伝わるかって言う…長文2つは読まなくても
あとで短く台詞で出てくるから問題ないようにはしたけど
他の台詞も出来る限り無駄をはぶいたつもりだけど
初稿よりはマシってだけで初見で今のネームみて
どう思われるかは解らんからな…
てか午前中に作業する予定だったけど物理的に無理
カレンダー見直さなきゃ